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新しいLunar Magicの使い方です。 メニュー 使い方 Overworld グラフィック ブロック コメント レイヤー2の設定方法がよく分かりません。使い方に追加してくれたらうれしいです。 - 2015-05-26 20 34 11
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LunarMagic 偉大なるFuSoYa様がお作りになられた神器。ここからDLできる。 現在(17/01/04)の最新は2.43。 機能 ショートカットキー CustomUserToolbar Main Window Mouse Behavior 内部エミュレータ 拡張アニメーションタイル バックアップ BitmapPaste イースターエッグ
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索引 索引 Lunar Magic スプライト (Sprite) オブジェクト (Object) レイヤー1 (Layer1) レイヤー2 (Layer2) レイヤー3 (Layer3) レベル (Level) 16x16 タイルマップ (16x16 Tile Map) GFX ExGFX 拡張アニメーションタイル (Edit Extended Animation Frames) オーバーワールド(Overworld) Chelsea Chibi-Moon The world is not enough! Amy is cute! Chocobo Palette Hack code M16-7k code ipsパッチ WinIPS Lunar IPS YY-IPS yy-chr blktool blklight blite Block Tool Super Deluxe GPS Sprite Tool PIXI cfg editor Tweaker ASM (65c816、65816) HDMA 用語辞典 16進数 65c816 Acmlm(アークムレム) Aボタン Bボタン C DW TLC gthm gthmプレイ LM Lボタン Mixシリーズ OW Rボタン sage SMAS SMB SMC SMW SMW2 SMWC SNES SSWorld STARSW Super Mario World YEAH!! X(旧Twitter) VIP Xボタン YI ycompress Yボタン 青色自重しろ 赤色はもっと要らない子 アッー! あっぷろだ(X) アラスカ イインダヨ 鰯 ( ^ω^)おっおっおっ カスタムスプライト カスタムブロック 壁 壁抜け 辛口レビュー 黄色はいらない子 鬼畜王マリオ(Brutal Mario) クッパ城 クリアムービー 孔明 坂すべり 座薬 次スレ 実況 しゃがみ抜け 初見殺し 水平飛行 スク水 ストックスター 選抜高等学校野球大会 専用うpろだ 弾幕 ちくわ 使い捨て テスト版 でっていう(でってう) でっていうはいらない子 でっていう島 ドS ニコ動 バーボン 避難所 ブラパ ボディプレス メタルスラッグ もっと駄作ワールド [#die88dlx] 類似 人名辞典 271 ◆Q.w9Qj1vgk 660 ◆ysnoqyI9n6 Anikiti ◆hgmxwar3WM FuSoYa Homing ◆DDDDOS7HQM ◆Ia.3iLtFgk KT mikeyk naka ◆CXH1/9xvJ. ◆oL7G5poF4c P3 ◆7YphoUn0os SIG ◆jGrJF0ZGiM TSC ◆DEPFPD4fyE ◆zZZzZZzU/6 糸色先生米ま! ◆ZFG3mfXIX6 岩 ◆n7OCshGetg 外郭 ◆Lpdamf0UNg コーキー こくないのあいつ◆Ttr5P0IQdM 水 ◆ZanX8aMta2 なん ◆LtxT7ftrsc のっぽ ハメ太郎 ◆Hame01111k マリオファンタジーの人 満義 ◆if.YMLHyHY りんご ◆qJANSDfSjk Francium Lunar Magic SMWのステージを編集できる、FuSoYa氏作の世界に1つしかないツール。 用語は英語だが、有志によって日本語化が作られている。 最新版は3.31。2.x以前と少し仕様が変わっている部分もあるので注意。 スプライト (Sprite) キャラクターのこと。マリオとか敵キャラとか。 また、アイテムやスイッチなど。 ブラックパックンはオブジェクトである。 SMW のスプライトの種別とか、拡張仕様とか云々 オブジェクト (Object) コースを構成する「地面」やアイテムを出す「?ブロック」などの「物」。 原則的にレイヤー1に配置されるが、コースによってはレイヤー2にも配置可能。 レイヤー1 (Layer1) 地面、土管、背景など、主に物体関連。 レイヤー2 (Layer2) 普段は背景をさす レイヤー1に動く機能を追加したもの。 地下面とかにある動く黄色い地面、砦や城で上下運動してるトゲの柱とか。 また、レイヤー2を使っているときにカメックを使うと どんなブロックでも変えてしまうので注意 レイヤー3 (Layer3) ヨースター島コース4の水面、ヨースター島の城にある木のハンマー、 レイヤー2を使っている地下面の背景とか。少しなら改造できる。木のハンマーについては、改造ツールが存在。 ASMの知識があれば自由に弄る事も可能。ルナマジ2.3以降でもレベル毎に弄れる。 レイヤー1と2では1パレット16色使えるが、レイヤー3は1パレット4色しか使用できない(SFCの仕様) ちなみにレイヤー3で雨を作る事もできる。 レベル (Level) ヨースター島コース1とか、迷いの森の砦のように「プレイするコース」 と考えて問題は無いと思う。 16x16 タイルマップ (16x16 Tile Map) 大きさが8x8の画像と、触ったときの効果を組み合わせたもの。簡単に言えば「ブロック」。 SMWの全てのオブジェクトはこれの組み合わせで作られている。 GFX マリオの動作パターンや、敵キャラ、ステージやOverWorldの地形などの画像データ。 編集するには、yy-chr等のグラフィック編集ツールを利用する。 ステージの途中で書き換えることも可能(ASMの知識が必要) ExGFX GFXを拡張するもの。80〜FFFと、かなりの数を使用することが出来る。 拡張アニメーションタイル (Edit Extended Animation Frames) 8x8のタイルの600〜7FF等の画像を使用してアニメーションタイルを作る事ができるもの。 オーバーワールド(Overworld) コースを選ぶワールドマップ画面。簡単なレベル改造とは対照的に激しく複雑。 「OW」とも呼ぶ。 Chelsea 現在(1.71)ではアイコンを変えるだけの無意味な隠しコマンド。 これをステージ編集画面で使うとOverworld Editorでタイトル画面を編集出来た。(1.71では最初からできる) 最初の「C」はShiftキーを入れながら入力する必要あり。 Chibi-Moon Lunar Magicの隠しコマンド。これをOverworld Editor(ワールドマップ編集画面)で使用し、ステージ編集画面でCtrl+Eを押すと、編集できなくなる。 「C」と「M」はShiftキーを入れながら入力する必要あり。 The world is not enough! Lunar Magicの隠しコマンド。Overworld Editor(ワールドマップ編集画面)のワールドマップ→地形変化の設定で、『現在のイベント番号』の箇所に入れて、ESCを押すとアイコンが変わる。多分それだけ。 Amy is cute! Lunar Magicの隠しコマンド。The world is not enough!と同じようにすれば謎のダイアログがでる。謎。知っている人教えて。 Chocobo Lunar Magicの隠しコマンド。詳細はあまりよく分からない。 Palette Hack code Lunar Magicの隠しコマンド。 通常モードでF8を押すと発現するらしい。詳細不明。 M16-7k code M16-7k codeを使えるようにするパッチを当て、Lunar Magicの 16×16エディタで、Ctrl + Shift + Alt + F1 + N + O + Insertの同時押しで発動。 ちなみにM16-7k code対応(アークムレムにパッチあり。) のLunar Magicでは、Ctrl + Insertの同時押しで発動。 1枚の画像を用意すれば、その画像で簡単に背景を作ってくれる。 ipsパッチ .ipsという拡張子が付いているファイル。 SMWを他人に遊んでもらいたいときに、その編集差分だけを配りたい時に使う。 パッチを生産するソフトはLunarIPS、当てるためのソフトは、WinIPSがオススメ。 WinIPS SMB Laboratoryで配布されているパッチングツール。 Lunar IPS SMWCで配布されているパッチングツール。 YY-IPS わいわいの巣で配布されているパッチャ。 yy-chr GFXや、ExGFXなどの編集に使用するソフト。 blktool カスタムブロックを作ったり、SMWに追加したりするためのツール。 blklight blktool軽量化ソフト。0x200ページを参照しないようにするらしい。 blite このWikiでも紹介されている、blktool互換ツール。 本家よりも軽いのでなかなか汎用性は高い。 xkasに対応した。 cornerの設定も出来るっぽい。 Block Tool Super Deluxe 海外発のBlocktoolっぽいツール。 binファイルだけでなくasmファイルも挿入できるが、一つのasmファイルで複数のブロック分の処理をまとめる事はできない。 また、binファイルの場合blktool時代のoffsetしか使えないため正確な判定が取れない。 日本人ならblite使うべき GPS 2021年現在主流のブロック挿入ツール。 コマンドライン形式で使いやすい。 現在Cで配布されているカスタムブロックは大体GPS用です。 Sprite Tool カスタムスプライトを追加するためのツール。 一部MS利用者にはTRASMに不具合があるらしいが、代替品がどこかに出回っている。 最新版は1.40。 PIXI 2021年現在主流のスプライト挿入ツール。 Sprite toolのスプライトは大体使える(使えなくても変換可能)+Cで配布されているスプライトの殆どはPIXIにしか対応していないのでこっちを推奨。 新しくエクステンデッドスプライトやクラスタースプライトなども挿入出来る様になっている。 ちなこれはTRASMではなくAsarを使って動くので安心 cfg editor カスタムスプライトの細かな設定を弄れるツール。 Sprite ToolをDLすると一緒に付いてくる。 PIXIにも付属しているが、こっちはLMでのプレビューを編集出来たり.jsonファイルとして保存できたりするので便利。(.jsonとは・・・.cfgファイルのパワーアップ版。LMで表示するデータが追加されたcfgといえばわかりやすいと思う。) Tweaker 既存のスプライトの設定をcfg editorと同じ要領で編集できる便利なツール。 これを使えば海外版でリフトンを食べさせたり出来る。 ASM (65c816、65816) Assembly(アセンブリ)の略。 これを覚えれば、スプライト、ブロックなどを作る事が出来る。 blktool(ブロックのみ)、LevelASMなどでSMWに追加したり出来る。 HDMA グラデーションをかけたり、画面を揺らすなど、様々な効果をつけることができる。 用語辞典 16進数 16で繰り上がりを行う基数法。9以降はA〜Fを使用する。 ハックROMをするなら是非とも覚えておきたい。 よくわかんない人はggrks 65c816 SNES言語。正確にはそのMPUを指す。 Acmlm(アークムレム) 海外最大手と思われるSMWハックに関する議論を行う掲示板。 他にもさまざまな「板」がある。 定期的に移転し、キャッシュを消す模様。 現在はCに完全に吸収されたので、特に有益なものも置いてないし行く必要はない。 Aボタン スピンジャンプ。 通常のジャンプには1マス分距離が劣るが、その分めっぽう強い。 普通は踏めない敵を踏めたりするのでかなり有効。 アイテムを持っているとできない。 しかし、スピンジャンプ中にアイテムを持っても止まらない。 Bボタン 通常のジャンプ。助走によって飛距離がかなり変わる。 スピンジャンプとうまく使い分けよう。 C SMW Centralのこと。頻出単語の一つ。 DW TLC DemoWorld TheLegendContinueの略。 FuSoYa氏制作の不朽の名作。 新型スクロール土管の初出もこの作品である。 gthm ガチホモ。真の同性愛者(男)。 転じて、多田野順次(TDN)を指す。 gthmプレイ 「永遠のVIP」で使われた語句。 自ら難しい試練を課したりするなどして難しい課題に挑むこと。 LM Lunar Magicの略称。 Lボタン 強制スクロールステージを除き、画面を左にスクロールすることができる。 敵を間接的に抹消したりと、意外に役立つので使ってみよう。 Mixシリーズ 当スレで大々的に行われているイベント、「共同開発」により生み出された作品の名称。 難易度はノンケ向けからドM向けまで、多岐にわたるコースが収録されている。 OW OverWorldの略。 Rボタン 強制スクロールステージ以外で、画面を右にスクロールすることができる。 先の画面を見通すことができ、かなり有効なので使ってみよう。 技術者の作品の中にはちょっとしたコマンドで使われることも。 sage 2chなどが採用しているスレッドフローティングシステムの機能の一つ。 書き込みが行われてもスレッドをフロートしない機能。 メール欄に「sage」と入力すると機能する。 スレに書き込むときは忘れずに。 SMAS 「スーパーマリオオールスターズ」の略。 我が国で言うマリオコレクション。 これのSMWの部分がLMで編集できる。 日本版(いわゆるコレクション)は(そもそもSMWが無いので)編集不可。 SMB 「スーパーマリオブラザーズ」の略。 従って、「SMB1」とか「SMB3」といった使われ方をする。 ちなみに、「SMB2」とは、米国ではスーパーマリオUSAを指すので注意。 日本での「SMB2」は米国では発売されていないので「SMB TLL(Super Mario Bros. The Lost Levels)」なんて呼ばれている。 「SMB4」はSMWである。 SMC スーパーマリオコレクションの略。およびスーパーファミコンのROMにつく拡張子。基本的には後者を表す。 SMW スーパーマリオワールドの略。 このWikiのメインテーマ。 SMW2 ヨッシーアイランドの海外での呼び名。 SMWC スーパーマリオワールドセントラルの略。 テンプレにあるように、豊富なデータベースと便利なツール、面白いカスタム物などを兼ね備えている。 SMW以外にもヨッシーアイランドやマリオ64のデータベースも豊富。 マリオシリーズを本気で改造するなら絶対見るべきサイト。 SNES Super Nintendo Entertainment Systemの略。SFCの海外での呼び名。 FCはNESと呼ばれている。 SSWorld Sunny Side Worldの略称。 すべて手書きのファンシーなマリオ。 cwiarl氏 作。 iswebライトのサービス終了により10月いっぱいで消えるので今のうちにDLすべし。 消えてしまったようです。 STARSW カスタムスプライトコマンド・カスタムブロックの詰め合わせ。 スタースイッチと読む。 この中に入っている物は、共同でも使用できるが、ダウンロードページの説明にあるように、 同梱のテキストファイルを読まないと、自分が損するので注意。 Super Mario World YEAH!! ユガ ◆Xd.M00yuTo氏の個人作品。あっぷろだに投稿されている ステージ云々よりも、笑わせることを志向して作られたと思われる作品。 しかしながらステージ構成も秀逸で、現在でも参考の引き合いに出されることがしばしば。 つい最近作者が復活を遂げた。YEAHHHHHHHHHHHHH! X(旧Twitter) ブログとチャットを足して2で割ったようなコミュニケーションツール。 コミュニケーションの取りやすさからか、SMW改造者の多くも利用している。 VIP ⊂二二二( ^ω^)二二⊃ 物事には深く考えてはいけないときがある。 英語のVery Important Person(要人)の頭文字をとったもの。 Xボタン Yボタンの代替で、あまり日の目を見ることがないが、 アイテムを持っているときにファイアやマントで攻撃したり、 スピンジャンプ時の速度調整として使うなど、意外な使い方も。 ちなみに水平飛行中の反転もこれを使う。 YI ヨッシーアイランドの略称。 柔らかなタッチの絵と、適度な難易度で人気を博した。 ycompress YIでは、画像のフォーマット形式が違うので生み出されたツール。 SMWでも使えるように、リッピングを手助けする。 Yボタン 言わずと知れた、kskボタン。多分一番押すことが多いだろう。 ちなみに、アイテムを持っているときは坂すべりができないので注意。 青色自重しろ 青ヨッシーは甲羅を咥えると羽が生えてしまうため、操作が難しい。 しかし、慣れるとずぅ〜っと空を飛んでいられるのでバランスクラッカーとして嫌われている。 それのせいもあって、Mixにはヨッシーを禁止するステージが多い。 赤色はもっと要らない子 赤ヨッシーは甲羅を運べないため、最も使えないとされている。 AAでは色の区別が付かないのを良い事に、 青ヨッシーのフリをする悪徳赤ヨッシーがいるので騙されないように。 アッー! 元々はTDN(多田野数人)ネタであるため、ホモネタのときに「ウホッ」と同様に意味もなく用いるのが正しい。 最近は元ネタを知らずに使っている人が多いため、通常の感嘆詞として使われることが多い。 sage忘れや誤爆などのときにする懺悔の言葉などに用いられることも。 誰かに掘られる。決して「アーッ!」ではない。念のため。 やらないか?は別の(くそみそテクニック)ネタであるため、混用してはいけない。(戒め) あっぷろだ(X) 改造マリオあっぷろだえっくすのこと VIPシリーズ以外の個人作品や自作BGMなどの公開場。こくない氏が管理人を務める。 固定ID制が導入されたり、管理人が一時閉鎖という強硬手段を発動したりしたこともあった スレが荒れる原因となり得るため、現在でも本スレにてあっぷろだの話題を出すことは好ましくないとされる アラスカ アラスカ州 (Alaska AK)は、米国最北端にある州。 アリューシャン列島を含む。北アメリカ大陸北西の端にあり。 「アラスカ」の名は、アレウト族の言葉で「半島」を意味する"Alakshak"(アラクシャク)から。 州都はジュノー市で、最大都市はアンカレッジ市。 イインダヨ 某ビール会社のCMで流行った相手を許す時に使う言葉。 この言葉の後にはグリーンダヨ−と返すのがお約束。 スレでは住人が何か失敗してしまった時や何かの許可を求められた時に使われる。 最近は使われていない。見事に飽きられてしまった様である。 鰯 ニシン科、カタクチイワシ科の魚の通称。 普通にはマイワシを指す。いずれも硬骨魚で、水面近くを群泳。 食用で、秋が旬とされ、目刺・干物・油漬などに加工。 また鰯油をとり、肥料や飼料にも転用される。 このスレでは岩氏の事を指す。(岩氏→いわし→鰯) ( ^ω^)おっおっおっ 特に意味はない。 たぶん。 カスタムスプライト spritetool・PIXIで挿入可能な、仕様には無いスプライトたちのこと。 共同でよく見かけるものとしては、マリオ3のファイアパックンや各種ブロス、クッキー、マリオ2の毒キノコなどがある。 カスタムブロック blktoolやblite・GPSで挿入可能な、仕様には無いブロックたちのこと。 共同でよく使われているものとしては、ON/OFFスイッチで出現・未出現を切り替えるブロックや毒キノコが出現するアイテムブロック、マリオ3のレンガブロックなど。 壁 2chにおける隠し板の一つ。皆が潜伏中でした。 VIPからここへ移った理由は、VIPでは定期的な保守が必要だったことや、 ┣¨┣¨┣¨スレ乱立などがあったため。 しかしここはID非表示なので荒れやすかったため、後にアラスカへ移動した。 壁抜け いわゆる裏技の一種。 デカマリオで、高さが1マスしかない隙間に潜り、直立すると自動的に左に動かされる現象。その先にブロックが敷き詰められていると圧死。 デカマリオで、高さが1マスしかない隙間に潜り、スピンジャンプすると1段下に潜れる現象。その先にブロックが敷き詰められていると圧死。 辛口レビュー 共同開発に投稿されたステージを順に1~2行程度で感想、又はバグなどの報告をする行為。 良ステージと認められると「良作」「問題無し」で済まされるので若干悲しい。 黄色はいらない子 砂煙は射程距離が短く、汎用性が低いためこう罵られる。 それが黄色ヨッシー。 元々は、ギャルゲ「Toheart2」のある不人気キャラを指す言葉であった。 「赤はもっといらない子」等と言われないのは、このためか。 鬼畜王マリオ(Brutal Mario) LevelASMやHDMAがふんだんに使われた改造マリオ。 製作者はMix2以降でラスボスを担当。 製作者をSMWCのハンドルネームを取り、Carol氏と呼ぶ事もある。 クッパ城 Mixシリーズでは本家と同じくいくつもの部屋で構成されるボスステージ。 たとえクッパ不在でも、便宜上こう呼ばれるのが常である。 Mixシリーズの最後に複数の住人の持ち寄りで製作される。 いわばそのシリーズの集大成であり、このステージを作る時期が近づくとスレはとても活気づく……そう思っていた時期が私にもありました。 Mix5からはgdgdの元である。南無。 クリアムービー 主として◆Ia.3iLtFgk氏によって撮影されるプレイ動画。 Mixシリーズにおいて、ドラゴンコイン(VIPコイン)をコンプリートするなど、 その綿密な作りから、遊び手だけでなく作り手にもおおむね好評。 孔明 意図された巧妙な罠を揶揄して言う。 よく使われるネタ画像はFC光栄の三国志。 某動画サイトの影響で、非道な隠しブロックの意味になりつつあるが、 過剰に配置しないよう、プレイヤーへの配慮も大事である。 後者を露骨に含むステージをMixシリーズに投稿するのはご法度。 坂すべり 勾配において、↓キーを入力することで発動する技。 前作のSMB3よりも強化されており、ガリガリなどの無敵キャラも倒せるようになった。 座薬 トーピードのこと。患部に止まってすぐ溶ける。優曇華院。 Mix2以降のAAverから。 ちなみにあのAAは核家族であり座薬とは無関係である。 次スレ パートスレにおいて、次に利用されるスレッドのこと。 なぜかこのスレの終末に貼られる謎のスレ謎のスレ謎のスレ。正真正銘の、いわゆる糞スレと分類。特に意味はない伝統と化している。 実況 ゲームのプレイする様態などを配信し、視聴者がレスをつけるコミュニティ。その行為。 主に、なんでも実況Vで行われているものを指す。 Mixシリーズの作品が完成した直後はよく新作が実況される。 ちなみに、ライブ配信形式ですので、ニコニコ動画系サービスとは違います。 しゃがみ抜け デカマリオで、高さが1マスしかない部分を通り抜けるテクニック。 勢いをつけて滑り込むのが常道で、勢いが足りないときはB+Y+方向キーでもがけば何とかなる。 初見殺し これを無くすようなステージ構成を心掛けることが良ステージ完成への第一歩 関連:孔明の罠 水平飛行 マントマリオで長時間・長距離飛行する行為。 技術的にはやや難しく、応用技が多数。 スク水 「スクール水着」の略。 ニコニコでは強制スクロールの水中面または見づらいスクロール面の事を表す。 ストックスター アイテムストックにスーパースターを保存すること。その状態。 保持が困難。でもかなり嬉しい。 選抜高等学校野球大会 通称、「春の高校野球センバツ」。 今大会で79回目(平成19年)。 注目の選手はなんといっても大阪桐蔭のNさん。 この間のヴィアナ率いる佐野日大戦で豪快に2打席連続でホームランを放った。 予期せぬ波乱が起こることもある。 今年で言えば報徳学園vs室戸や都城泉ケ丘vs桐生第一など。 たまにバックネット裏の最前列に座っているオレンジが寝る。 たまにイタチが乱入。 たまにファミスタの音楽で応援。 専用うpろだ 共同に使用するマップデータや16xの投稿、共同テスト版IPSの配布を始め、バグ・不具合指摘の為のスクリーンショットの提示など、様々な用途で使用されるアップローダである。 稀にSPC祭りが起こったり、個人作品うp会場になることも…… あっぷろだえっくすとは似て非なるものである。 ちなみに現在のうpろだは2代目である。 弾幕 キラー等の投擲物によって、高難度な障壁を演出すること。またその演出。 ちくわ SMB3で登場した「ちくわブロック」のこと。 いやらしい演出にはもってこいだが、SMWで使用するには一手間必要。 使い捨て 実況スレで誕生した言葉。 チートコードに7E0DC2C2を入れると、アイテムストックからいくらでもヨッシーが出てくるため、 使い捨て可能という意味。 同時に7E13C700も入れておくと便利です。 テスト版 共同開発などで、デバッグ用に作られる暫定的なまとめ版。 これにより、バグなどが改善しやすくなった。 さまざまなチートモードが搭載されており、テストプレイが非常に楽。 でっていう(でってう) ヨッシーのこと。語源は鳴き声の擬音化から。 ちなみに、N64以降、鳴き声が人声化したため、一部のコアな人々から抗議の声が上がったとか何とか。 それもあってか、Wiiででっていうが復活した。でっていう! でっていうはいらない子 いつも乗り捨てにされたり、プレイを妨げたりするのに対して使われる成句。 あまりにもヨッシーが不憫である。 でっていう島 ヨッシーアイランドの俗称。 ドS 高難易度なステージに対する形容。 嗜虐心に満ち溢れている。 ニコ動 ニコニコ動画のこと。 時差による障害を抑える、擬似実況システムサービス。 大変人気が高いゆえ、頭の弱い人々も発生してしまう。 荒らしがウザい時は黙ってNGID。 バーボン 「(´・ω・`)やあ」で始まるコピペで有名な釣り。 某作品のオチにも利用された。 避難所 主に、本スレが規制中で書き込めない人が、本スレへの転載を依頼するのに使われる。 現在避難所は3か所存在しているが、新避難所以外の2つは、スパムの溜り場となっており、書き込んでも無意味に等しい。 ブラパ ブラックパックンのこと。触れるとダメージを受けるブロック。 これを適切に配置していないステージをうpすると、問答無用で叩きの対象となるので注意。 ボディプレス マントマリオで、マントを開いたまますべるように着陸する技。 ほぼすべての敵を抹殺できる、坂すべりをも凌ぐ最強技。 メタルスラッグ 元は人気アーケードゲーム 職人技ともいえるドット絵と面白さで人気を博した名作 R-12指定(理由 出血表現)だから厨房からドゾー もっと駄作ワールド 誰かがつくったカオス作品。 全自動コースなどがある? 類似 マリオの弟・ルイージの俗称。 人名辞典 敬称は略させていただいた。 鳥は先頭の◆は読まないものとした。 「糸色」の読みについては、「いとしき」とした。 271 ◆Q.w9Qj1vgk マリオのドット絵をオワタに変えたりする職人。 旧避難所の管理も勤めていた。 660 ◆ysnoqyI9n6 このスレ随一のドット絵職人。 厳しい色数制限の中でハイクォリティなドット絵を描きあげる。 特に「星屑ロンリネス」では、スレで絶賛された。 Anikiti ◆hgmxwar3WM ROMハッカーの1人。スレにも定期的に訪れている。 彼の作品は難易度がインフレを起こしているが、技術性が伴っているので一見する価値あり。 代表作は「Super Mario X World」等。 FuSoYa Lunar Magic開発者。 代表作は「Super DEMO World」等。 Homing ◆DDDDOS7HQM 耳コピ職人。AddMusicMの作者でもある。 ASMサポータの作成にも協力している。 mix4では「テラホーミング」、mix5では「四畳半の城」を投稿している。 ◆Ia.3iLtFgk LMの日本語化をしたり、クリアムービーを撮影するすごい人。 いわゆる縁の下の力持ち。 KT ROMハッカーの1人。HPにはLM講座を開設したりする等、クォリティの高いコンテンツがある。 また、YIの改造などもしているようで、相当な腕前のようだ。 代表作は「SuperMarioWorldReturns」等。 mikeyk spritetool等の様々なツールを開発した偉大なるお方。 Acmlmでも日夜「イイ男」達に誘われている模様。 正式な読みは不明である。 naka ◆CXH1/9xvJ. VIPマリオ攻略wiki閉鎖の危機に現れた。 新VIPマリオ攻略wikiの管理人となりました。 ◆oL7G5poF4c AddMusicリリース時から活動している耳コピ職人。 彼の技術力は向上し続け、最近では原曲との違いが分からないレベルの曲まで作った。 P3 ◆7YphoUn0os 空気コテ代表。 の割には、シンプルかつハイクォリティなコースを作ったりする。 コテ名の由来は、Pパックンパークの頭文字らしい。 SIG ◆jGrJF0ZGiM Mix4〜5の時に出てきたコテ。 かつてSuper SIG Worldシリーズを作っていた。 かなりクオリティが高い。 また、作業がとてつもなく早く、W1〜W9まであって、90ステージ以上の作品を 1ヶ月もかからず作ってしまう事もあった。 その仕事の速さから一部の人からは最速王と呼ばれていた。 さらにMix5のテスト版まとめ人も務め、当然こちらの作業もとてつもなく早かった。 代表作は「SuperSIGWorld」シリーズ。1~39まである。 ちなみに、AAが存在する。 -= =-=三=- lヽ,,lヽ =-=三( ゚ω゚) =三= /S I G\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| -=. =- =..- ..| 最 速 王 .| |________| ◎ ◎ TSC ◆DEPFPD4fyE マリワ改造本スレにて「また釣りか」の代わりに使われる単語。てーすけと読むらしい。IDの末尾がPならまずTSCです ドS作者として著名なお方。Mix1〜3のまとめを担当。 ドット絵技術もなかなか。今回もドSっぷりは健在。 本スレにてしばしば何かやらかすがそんなTSCをみんなこよなく愛し、叩いている ちなみに、スタックポインタの値をアキュムレータにコピーしろという命令でもある。 ◆zZZzZZzU/6 「( ^ω^)ブーンがマリオワールドの世界に…」のころからいたコテ。 改造スレでも、斜め砲台のカスタムブロックを作ったりと、偉大な業績を成し遂げている。 「あるある君」というコテ名義で、個人作品をうpしていた時代もあった。 気恥ずかしいのか、普段は名無しで潜伏中。 恐らく古参。 糸色先生米ま! ◆ZFG3mfXIX6 時々出没するコテ。普段は名無しで潜伏してるらしい。 共同では、Mix1の赤スイッチ以外は何を作ったか不明。 岩 ◆n7OCshGetg その名のとおり、「岩と生きる」でコテとして登場。 Mix3のテスト版まとめを行っていたが、 中越沖地震の頃から全くスレに来なくなった。 スレ住民の間では、「地震でPCが大破した」「地震で死んでしまった」「実は名無しで潜伏している」 などと言われているが、詳細不明。 外郭 ◆Lpdamf0UNg TSCに勝るとも劣らないSな作者。 ◆zZZzZZzU/6氏と同じ理由か、普段は名無し。 斜めキラーが大好き。 コーキー 以前はナウストと名乗っていた者。叩かれたから変えた? ニコ動にVIP4掲載予定のステージの動画を一時的に流した者。 6ステージの中5ステージは散々な言われようだったが メタルスラッグ3の最終ステージを自作ドット絵で再現した「FINAL MISSION」は スレでもそこそこの評価を得た。 時折見せていた痛い言動やニコ厨であったり、重役の癖して時折行方不明になるせいか、 彼がMix4のまとめ人を担っていた時は猛烈な叩きに遭っていたが、その中でMix4を完成させた。驚くべき忍耐力である。 ちなみに、Mix4のOWの他者からの評価は案外高いとか。 主な作品「ロックマリオX」 こくないのあいつ◆Ttr5P0IQdM TSCとほぼ同意義。現えっくす管理人。 最近は名前の部分だけを変えて書き込んでいる。 MIX5では「ジュースの海」「ラリーのキッカイなお城」等を制作。 水 ◆ZanX8aMta2 Mix1頃からいたコテ。水没しかけのお城の作者。 文字通り水ばっかり使うコースを作ってる気もするようなしないような 実際のところ水よりも溶岩の方が好き。 代表作は「水マリオ」等。 「みず」ではなく「すい」であります。めんどくせえ なん ◆LtxT7ftrsc それなりに昔からいるコテ。 ウェンディの城ばっかり作ってる。 連続コウモリとカメーンと貧乳が大好き。 のっぽ ROMハッカー。のっぽのページを運営。 共同では「ほしぞらのアスレチック」を制作。 ハメ太郎 ◆Hame01111k 改造スレの超古参。吸出しとかその辺に詳しいらしい。 現在ディアボロの大冒険にハマっているようだ。 マリオファンタジーの人 改造スレにVIP3完成近くから現れた名無しの新参 名前は彼(彼女?)のうpするマリオのタイトルから 鬼畜王氏と同等、またはそれ以上のクオリティの高い物が作れるため 今後の活躍が期待される SMWCのハンドルネームを取り、Romi氏と呼ぶ事もある。 満義 ◆if.YMLHyHY MIX5が停滞していた頃に現れたコテ。以降MIX5のテスト版まとめ役を代行している模様 いつ頃からスレに居たのか、また過去の共同に投稿したことがあるのかは不明 個人作品に「Super Mario Bros Plus」がある りんご ◆qJANSDfSjk Mix3あたりから登場したコテ。 代表作は「このバカガメといわないで」等。 日増しにクォリティが増大中。 だが自爆乙。 Francium めちゃくちゃ新参。asmの勉強をしている。 化学オタクで、名前は元素87から。 本人曰くフランと呼んで欲しい。東方のフランとフランシウムをかけているらしい。
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何これ 利点&欠点 必要なもの 注意 未改造ROMに導入する場合 導入方法 原始的な導入方法 手順 その1 手順 その2 ブロックの説明を出すには ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 設置上の注意 よくあるらしい質問 コメント欄 何これ DW TLC(http //www.smwcentral.net/?p=showhack id=1)とか、SMWR2(http //www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/)とかで使われているようなスクロール土管の作り方です。 Lunar Magic/スクロール土管の作り方の物よりも、よりDW TLCっぽくなっています。 現在は上記ももう主流ではなく、こちらの最新版を使うのが推奨です。ルーレットブロックとも併用でき、大きい土管はヨッシーと一緒に入れます。GPS・UberASMTool・Asar が必要になります。 タイル番号400~4AFを使います。 利点&欠点 利点 blktoolを使わないので軽いです。 レイヤー2でも使えます。 水の中でも使えます。水面を挟まなくてもおk。横土管もおk。 チビマリオしか入れない土管を設置できます。 逆さ天井の処理を潰しません。(代わりにルーレットブロックの処理を潰します) 欠点 素のLevelASMと併用できません。(併用できるバージョン) ルーレットブロックと相性が悪いようです。(恐らくルーレットブロックの処理の一部を潰して土管の処理をしているため) Map16の0x4ページ目を全て占領します。 LM1.70で改造したROMでは使えません。 その他 ヨッシーは入れません。これはDW TLCがこうなっているためです。これを利点と見るか欠点と見るかは人によります。 必要なもの 基本的に、ここにあるものがあれば作れます。 SMWの英語ROM(1回でもLunar Magicで弄ってあり、Map16の0x4ページ目が空であり、素のLevelASMを導入していないもの) Lunar Magic WinIPSまたはLunar IPS 注意 これを導入すると斜め土管のグラフィックがバグります(ExGFXで何とかなりそう?)。 これを導入すると橋のグラフィックもバグリます。 これを導入すると細い横の土管の影が反対になります。 (16×16タイルマップエディタで直せます。) 新型スクロール土管はExpand RAMの終盤(??????〜F FFFF)を使っています。 blktoolやPal/LevelASM、SpriteToolやHDMAを利用する人はこの辺のメモリを弄らないでください。 (LevelASMやHDMAがデフォルトでは動かないのはこの為) 未改造ROMに導入する場合 EasyPipe2.zipのパッチを使うと簡単に導入できます。 導入方法 必ずROMのバックアップを作ってください。 pipeinstall.zipをダウンロードして好きなフォルダに解凍します。 Lunar Magicで1回以上弄ったROMをpipeinstall.exeと同じフォルダに置き、SMW.smcに名前を変えます。 同じフォルダに「install.bat」(.bat以前の部分の名前は自由)という名前のテキストファイルを作り、それに以下の内容を書いて実行してください。 @echo off pipeinstall.exe SMW.smc pause exit Installed pipe codes into bank ** (0x*****)などと出れば成功です。 Pipes.ipsとItemFix.ipsをSMW.smcに適用してください。 ROMをLunar Magicで開いてください。 ROMからGFXを抽出をクリックしてください。Lunar Magicは一旦閉じても、開いたままでもおkです。 GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピーしてください。 (Lunar Magicを閉じた場合はもう一度開いたあと)ROMにGFXを挿入をクリックしてください。 16x16タイルマップエディタをクリックしてください。 方向キーの下を4回押して0x4ページを開いてください。 キーボードのF3を押してください。「このページにMap16データをMap16Page.bin及びMap16PageG.binファイルから読み込みますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリック キーボードのF9を押してください。「MAP16のFG/BGデータの編集結果をROMに保存しますか?」と確認が出ます。 「はい」をクリックたぶんこれでいいはず… 原始的な導入方法 バイナリをちまちま弄るやり方です。 上記バッチとやってることはほぼ同じですが、一応資料として残しておきます。 手順 その1 Pipes.zipをダウンロードして解凍する。 中にあるPipes.ipsをスクロール土管を導入したいROMにパッチする Pipes.ipsをパッチしたROMがあるフォルダに「GFX」フォルダとその中身、「Map16Page.bin」「Map16PageG.bin」をコピーする ROMがあるフォルダ内にGraphicsフォルダを作る ROMをLunar Magicで開く ROMからGFXを抽出をクリック GraphicsフォルダにGFXフォルダ内のGFX14.bin、GFX15.bin、GFX17.binを上書きコピー ROMにGFXを挿入をクリック 16x16タイルマップエディタをクリック 方向キーの下を4回押して0x4ページを開く キーボードのF3を押す 「はい」をクリック キーボードのF9を押す 「はい」をクリック Lunar Magicを閉じる 手順 その2 Pipes.zipを解凍したときに出てきたPipes.binをバイナリエディタで開く Pipes.binの中身を全てコピーする(すべて選択→コピー) ROMをそのまま同じバイナリエディタで開く(ファイル→開く) PC98200のアドレスに移動 上書きモードで貼り付ける 以下のアドレスに移動して、右の値を書く カスタムブロックを入れてない人 アドレス値 37890EA EA EA EA 22 40 80 13 378A0EA EA EA EA 22 80 80 13 378B0EA EA EA EA 22 C0 80 13 カスタムブロックを入れてる人 アドレス値 3789422 40 80 13 378A422 80 80 13 378B422 C0 80 13 保存する そのままだとアイテムボックスがバグるので#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lunar Magic/オリジナルブロックを作る/ItemFix.zip)(Kenny3900さん作?)もパッチしてください。 ブロックの説明を出すには 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsc」にします。 ブロックの説明を出すには(カスタムブロックを入れている人用) 付属のPipes.dscをROMがあるフォルダにコピー Pipes.dscの「Pipes」の部分をROMの名前部分と同じファイル名に変える 拡張子を「.dsx」に変える 例えばROMのファイル名が「vippermario.smc」だったら、Pipes.dscのファイル名を「vippermario.dsx」にします。 設置上の注意 水面と併用するためのパーツの効果番号を2にしてください。そうしないとフリーズっちゃいます。 緑の土管は一方通行、青の土管は両通行です。 青の土管の入り口と出口の方向は必ず別にしてください。(下向きの出入り口に入って下向きの出入り口から出てこようとするとフリーズします)特殊なパーツを使えば回避できます。EasyPipe等に同梱されているサンプルをご覧ください。 出口タイルには下から出てきた用、上から出てきた用などの複数の種類があるので注意してください。 水中用以外の出口タイルの見た目は最初は透明になっています。グラフィックを点線ブロックに変えると作業しやすくなります。 どの種類にも左と右(上と下)の2つがありますが、違いはない(?)みたいです。 よくあるらしい質問 適当にまとめてみました。 質問答え 説明の日本語版はないんですか?我々は翻訳家ではありません 〃作ってくれたそうです(やや英語が残ってる)Pipes日本語化.zip 〃作ってくれたそうです(すべて日本語)New Pipes日本語化.zip チビ土管用の方向変換パーツはないの?作ってくれたそうですPipes.zip 未改造ROMにはEasyPipe.zipとItemFix.zipをパッチするだけでOK?上をすべて読もう。 土管に入ると死ぬぞ出口タイル置いてね。それとパーツを間違えないこと。 土管に入ると背景がマリオより手前にくるぞ上見ようか 土管に入るとマリオが↓から落ちてくるぞ上見ようか 土管の上に乗れないよ・・・。タイ番を130にしよう。っていうか普通に入れたら貫通しねーよ ブロックの説明が出ないよROMと同じフォルダにROMと同名のdscファイルを置かないと出ない 〃(タイ番)(TAB)0(TAB)(説明)みたいになってる? PC98200ってですか?そうだよ コメント欄 コメントログ 出口タイルやパーツを間違えずに置いても土管に入ったらマリオが死んじゃうけど・・・ - 2011-08-04 16 42 01 ブロックの説明が出ないんだが(カスタムブロックいれてるので拡張子をdsxにした) - 名無しさん 2012-01-04 19 52 18 dscに追加でかいてみよう! - 名無しさん 2012-02-12 18 19 23 ↑解決しました!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-02-16 14 30 30 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 名無しさん 2012-02-20 19 37 45 ↑wiki嫁 - 名無しのよっしん 2012-04-07 19 28 37 上のアイテムストックの中身がバクるのはなぜ!? - ヨッシー 2012-12-22 14 57 25 タイルやパーツの説明がブランクタイルかセメントブロックで何がどのパーツなのかわかりません。誰か教えてください! - 名無しさん 2013-01-11 19 32 20 ↑ 6つぐらい上に書いてあるが、ROMと同階層にdscファイルは入れたかい?あと、XPでは表示されないことがある。 - kirbysoft11 2013-01-11 22 50 42 土管のパーツは間違ってないのに土管に入った瞬間に死んでしまいます。なぜでしょうか。 - 名無しさん 2013-01-15 19 49 38 ↑出口タイル置いた? - 名無しさん (2021-08-10 17 51 16) インストールの時のパスに日本語文字が入ってると上手くインストールできなくて、入ってもすぐに死んだりする? - 名無しさん 2015-01-01 14 40 11 ↑実践してから質問してくれ - 名無しさん (2021-08-10 17 50 45) 一応メモとして書いておきますが、将来LevelASMを使いたいと思う人は、新型スクロール土管をインストールする前に、ASMサポーターを先にダウンロードしたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2015-01-17 13 00 42 ルーム移動の設定に問題があったので最新版のLunarMagicを使うことにしたのですが、F3,F9を押すとファイル選択画面が出てきてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? なお、Easypipeは使いましたが水中面でフリーズします。タイルの効果番号を2にするらしいですが、土管のタイル番号を2にしたら動作がおかしくなりますよね。どういうことでしょうか。また、最新版で編集して保存したからか、スクロール土管自体のグラフィックがおかしいのですがこれはなぜでしょうか。 - 名無しさん 2018-03-17 12 09 42 EasyPipe2をパッチしましたが真っ暗な画面に時間がないぞというSEが鳴るだけのromが出来てしまいます。とりあえずは諦めて改造しますが、どうしたらよいですか? 何が悪いのでしょうか。もしかして、LunarMagicが新しくなったことと関係がありますか? - 名無しさん (2018-03-23 17 47 47) ちゃんとパッチの入れ方学ぼうね - シュウ (2021-07-09 17 40 38) 名前
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オブジェクト ブロックや地面、土管などそのステージのマップを構成するもの。 スプライト 敵。要するに動くもの。 レベル番号 コースの番号みたいなもの。例:ヨースター島コース1のレベル番号は105。 イベント コースクリア後に通り道ができていくこと。 ルーム移動 土管などで別のマップに移動すること。 GFX 敵やオブジェクトのグラフィック。 ExGFX 新たに作ったGFX。 同じ敵でも複数のグラフィックで表示されるのはこれのおかげ。 BGの値 自分でもよくわからん。 多分そのステージで表示される背景の大きさだと思う。
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はじめに とりあえず現在は参考になりそうな書き込みを置いておきますので、参考にしてください。 正式にまとめますので・・・。 注)よくわからん人はSpriteToolを使ったほうが無難です。 必要なもの 英語版マリオワールドのROM(一度Lunar Magicでいじったもの) Lunar Magic スプライトのASMファイル Tweacker(SMW Centralから落としてください) 65816 Tricks Assembler Version 1.11(略してTRASM) (Lunar Address) バイナリエディタ スプライトのASMファイル SpriteToolが出るまでリンクは切っているようですが、ファイルは残っているのでリンクを貼っておきます。 ハンマーブロス パタメット ファイアパックン デカクリボー ちくわブロック、毒キノコなど 手順 ※現在は参考になりそうな書き込みを置いておきます。 861 名前: ◆zZZzZZzU/6 投稿日:2006/06/24(土) 11 51 19 サンプルのパッチのものも参考にして、なんとなく出来た気がするので手順。 ハンマーブロスの場合。 1.TwackerでROMファイルを開き、書き換えたいスプライトを選択する。 2.Codeの部分にコードを入れる。asmファイルに Tweaker code 10B707010000XXXX と、いった感じで書いてあるはず。 3.XXXXの部分には使いたいASMポインタの値を書きます。 例ではXXXX=87A7となっているようです。 4.バイナリで89A7まで飛び、[22 00 80 19 60]に書き換えます。 5.asmファイルをTRASMを使ってコンパイルする。 6.binファイルが出来るので、それをバイナリエディタで開く。 7.バイナリエディタ内のファイルをコピーし、C8200に入れる。 8.おk。 正直、何故7でC8200に入れるかわからないです。 多分JSLでそこに飛ぶようになっているからだと思いますが。 しかし、JSLで何処に飛ぶのか、それが理解できないと 複数のスプライトが挿入できないような気がするのであります。 長文スマソ。わかりにくくて更にスマソ・・・。 どうやらSprite Toolというものが開発されているらしいので、そちらを待った方がいいかもです・・・。 862 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/24(土) 12 22 29 861 おお、素晴らしい。 当該記事流し読みしたけど、なんかリアルタイム処理の問題で0C8200に入れる必要があるだの書いてあった気がする。 初期ROM状態で既にでなにかデータが入ってるけど、上書きしちゃって良いのかな >しかし、JSLで何処に飛ぶのか、それが理解できないと 4でJSL $19 8000を命令してるわけだけど、 SNESアドレス:$19 8000が、PCアドレスで$0C 8200となる。 SNESアドレス⇔PCアドレスのコンバータはLunar Addressを使うと楽。 後の問題は、複数入れるためにはスプライト番号を変えたいんだけど、 スプライト番号とアドレスの対応が分からない。ちょっとsprite関連の記事を読んでみる。 863 名前: ◆zZZzZZzU/6 投稿日:2006/06/24(土) 13 42 06 書き忘れましたが、LMでカスタマイズされたものではないと導入できないようです。 862 上書き 0C8200あたりには00しかなかった気がするのですが。 だからたぶん影響は無いと思われます・・・。 JSLの件 ここでもLunar Addressが役立つのですな。?です! お陰様でファイアパックンとハンマーブロスの導入に成功したであります。 http //smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0750.png ファイアパックンはスプライト番号36を使いました。 XXXXは、[E41F]を使いました。36番は元々、E41Fだったらしいのでそのまま使用。 他のスプライトに影響は多分ない・・・と思うのですが。 それで、E61Fを[22 C4 82 19 60]に書き換え。 asmファイルの『org $198000』を、『org $1982C4』に書き換え、 TRASMでコンパイルし、binファイルの中身を 0C84C4(ハンマーブロスのコードの後)に入れました。 と、いった感じです。 911 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/25(日) 20 00 22 863 >他のスプライトに影響は多分ない・・・と思うのですが。 カロンと骨メットが高速になってしまうようです 912 名前: ◆zZZzZZzU/6 投稿日:2006/06/25(日) 20 29 28 910 wikiにも書いてた? どの辺で詰まったのかkwskお願い。 911 前に歩かないね。 一応Tweakerでも確認してみたら、カロンと骨メットにはE42Bが使われていた。 やはり影響あったのね。 他の開き部分を探して使うしかないのか・・・。 913 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/25(日) 21 00 47 E2B0(0xE4B0)あたりがダミーデータっぽいのでそこを使ってみた。 914 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/25(日) 21 22 56 912 ASMポインタに関しては、同じバンクの中で空いた領域を指定することが出来ますよ 例えば、PCアドレスで$CF1EあたりのFFFF・・・は大丈夫だと思われます。 (前に自作したときはこの領域でもおkでした) ASMポインタに記述するときはヘッダ分削るので$CD1Eになります mikeyk氏がパタメットを作ったというのでwktkしていたけど やっぱりジタバタマリオになるのか・・・完全バージョンはやっぱり難しいみたいだなぁ(´・ω・`) その他 パタメットだけスプライト番号、12番を使わないとうまくいかないらしいです。
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マップ(Level)メニュー以下にある敵の基本設定(Change Properties in Sprite header)では、一部の敵の表示が欠けたり消えたりするのを防ぐための設定ができます。 00通常 01アスレチック面(チェーンソー、チョロボン、乗ると回転するオレンジ色のリフト、ライン用のロープ) 02城面の金網を移動するノコノコ、回転扉 03右に進むオレンジ色のリフト 04マグナムキラー(1-1とか)、(踏んだ後の緑スイッチ) 05(アトミックテレサ?、0Bとの違い不明。0Bを推奨にしとく) 0688番の謎の翼 07KK、上を漂っているテレサ 08ブイブイ? 09ボステレサ 0Aハナチャン 0Bアトミックテレサ 0Cジュゲム、(スプーク?) 0D緑の大きなガス玉、(マグナムキラー?04推奨) 0Eアスレチック面(回転リフト・グルグル)、シャボン玉、ブイブイ 0Fロウソクの炎 10クッパ戦? 11スプーク 12イギー・ラリー、(リフトン?) ?があるものに関しては非推奨、?が無いものを使った方がいいです。 Sprite Vertical Spawn Range for Horizontal Levelsではスプライトが画面内に入ったと見なす範囲の縦の大きさを設定できます。 Horizontal Level(tall) …………………画面外上下約12タイル以内にあれば画面内に入ったと見なす。 Vertical Level(short) …………………画面外上下約3タイル以内にあれば画面内に入ったと見なす。 Enhanced Vertical Level(medium) ……画面外上下約7タイル以内にあれば画面内に入ったと見なす。 Infinity ……………………………………X座標が画面内にあれば画面内に入ったと見なす。 Enable Smart Spawn(spawn on scroll)にチェックを入れると「画面をスクロールさせなくても画面外へ消えた敵が再出現する」といったことがなくなります。 上の方のEnable sprite buoyancyにチェックを入れ、敵が水に落下すると普通より遅く落下しますが、処理が重くなります。 溶岩に落ちた場合はゆっくり死んでいきます。 バブルを使う場合はこの設定をして下に溶岩か水を置かないとフリーズします。 下の方は上と同じですが、上の方にチェックした時より処理落ちが少なくなり、レイヤー2がすり抜けるようになります。 ここにある情報は、最新のLunar Magic日本語化パッチのダイアログにも掲載されています。
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何これ dwtlc(http //fusoya.panicus.org/)とか、SMWR2(http //www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/)とかで使われているようなスクロール土管の作り方です。現在は廃れています。 現在はこちら が推奨です。斜め天井とも併用できます。 GPS・UberASMTool・Asar が必要になります。 タイル番号400~4AFを使います。 注意 導入するときは以下のことに注意してください。 ハック中のROMにパッチを当てるときは必ずバックアップを取る。 導入すると全てのステージで動作が重くなる事が報告されています。 導入すると斜め天井が使えなくなります。 2に関してはLunar Magic/オリジナルブロックを作るの下のあたりも参照してください。 必要なもの 基本的に、ここにあるものがあれば作れます。 SMWの英語ROM(改造中のものでもおk) Lunar Magic Lunar IPS(WinIPSでも可) blktool(bliteでも可) 手順 その1 まずは、作者のページに行き、pipes1-rls.zipを取ってくる。 →http //home.comcast.net/~dkaminski/pipes/pipes.html 次に落としたpipes1-rls.zipを解凍し、中にあるpipes.ipsをスクロール土管を導入したいROMにパッチする。 次に、pipes.ipsにパッチされたファイルにspvartical.ipsをパッチする。 blktoolに以下の.binファイルを全部入れる。これが一番面倒な作業ですwwwww 新しいブロックの挿入方法はハックマリオ創世(http //mrkshyt.hp.infoseek.co.jp/)を参照。 設定例。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blktool.png) とりあえずここには導入するbinファイルの名前とOffsetの値を書きます。 ブロックの名前とか説明は好きにしてください。 binファイルの説明とOffsetの値 binファイルの導入 binファイル名:topleft.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の左上の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 15 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:topright.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の右上の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 15 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:topn.bin 説明:縦向きの入れないスクロール土管の上の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 15 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:updown.bin 説明:縦向きのスクロール土管の本体のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:botleft.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の左下の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 17 Sprite UD Offset 23 Sprite LR Offset 23 Cape Offset 23 Fireball Offset 23 Reloc Offset -1 binファイル名:botright.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の右下の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 17 Sprite UD Offset 23 Sprite LR Offset 23 Cape Offset 23 Fireball Offset 23 Reloc Offset -1 binファイル名:botn.bin 説明:縦向きの入れないスクロール土管の下の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 17 Sprite UD Offset 23 Sprite LR Offset 23 Cape Offset 23 Fireball Offset 23 Reloc Offset -1 binファイル名:horcapl.bin 説明:横向きのスクロール土管の左上の部分のパーツ。 左下にもこのパーツを置くと土管に入れなくなる。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:left.bin 説明:横向きのスクロール土管の左下の部分のパーツ。 Above Offset 15 Below Offset 15 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:rghtleft.bin 説明:横向きのスクロール土管のの部分の本体のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:horcapr.bin 説明:横向きのスクロール土管の右上の部分のパーツ。 右下にもこのパーツを置くと土管に入れなくなる。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:right.bin 説明:横向きのスクロール土管の右下の部分のパーツ。 Above Offset 15 Below Offset 15 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:nwturn.bin 説明:上から右、左から下に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:neturn.bin 説明:上から左、右から下に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:seturn.bin 説明:下から左、右から上に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:swturn.bin 説明:下から右、左から上に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:cross.bin 説明:上下、左右に交差する時に使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 20 Sprite LR Offset 20 Cape Offset 20 Fireball Offset 20 Reloc Offset -1 binファイル名:pipeexit.bin 説明:スクロール土管の出口に必ず置く。透明のオブジェクトを使うといいお。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset -1 Sprite LR Offset -1 Cape Offset -1 Fireball Offset -1 Reloc Offset -1 手順 その2 ROMファイルへ書き込みできたら、16×16マップエディタで画像を書き込みます。 書き込み方法は[Lunar Magic/オリジナルブロックを作る]の項を参照。 ブロックの効果は25に設定してください。 導入できたら必ず、動作テストしてください。 ミスると結構痛いです。 そして 正常に動作した場合→おめでとう!これで きみも すくろーるどかんの つかいてとなった! うごかなす(´・ω・`)→設定ミスとかあるあるwwwwwww間違えていないか確認汁 動くけど、編集時の説明文がなんか変( A`)→生産されるdscファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開いて、タブとタブの間に「0」を入れればおけ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (texted.png) こんな感じに。 何度やってもできねえええ!→これ書いた変人に文句を言いましょう。もしかしたら対応してくれるかもしれません。 スクロール土管が動くのはいいけど、それ以外の動作が重くなったんだけど→blktoolの仕様です。軽くする方法は、Lunar Magic/オリジナルブロックを作るの項の一番下を見てください。 使用上の注意 スクロールしないステージ、強制スクロールのステージで使うとバグります。 方向を変えるパーツを連続して設置する時は1マス以上離さないとフリーズします。 水位をはさんで、又は水位あるステージの水中で利用する時は横の入り口、出口を設置するのは不可能です。縦の入り口、出口なら可能です。 方向を変えるパーツの先に下向きの出口を設置する時は2マス分の空間が必要です。 レイヤー2でこのパーツを使っても動作しないお。 土管と土管の間に隙間を作る場合、2マス隙間を分ける場合があります。 この他のスクロール土管 スクロール土管にはここで紹介した物の他にもう1種類あります。水位を挟まずに縦土管や横土管を使ったり、チビマリオ専用の土管を設置することができます。 詳しくはLunar Magic/新型スクロール土管の作り方を参照。 コメント欄 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 33 54 bliteで挿入したらマリオが土管に入る形になるんだけどそのままフリーズ 横土管の場合フリーズはしないが入る動作を前後にガクガクして無限ループ 一応パッチもしたし設定もちゃんとなっているはずです・・・どうしてでしょう? あと入る音はなります - 2012-03-23 16 28 41 すいません。よくみたら斜め天井使えなくなると書いてあったのでいやなので諦めます。実際使えませんでしたし。あと、使えないというのはマントの滞空などで張り付くと座標修正がなくなって中には入れるようになっていたんですが一応書きました - 2012-03-23 16 48 19 ハックマリオ創世のリンクが違うところに飛ぶようになってる - 2013-01-12 14 39 31
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ここは? ルール Lunar Magic Overworld Editor Sprite_tool blktool エミュレーター各種 簡単な質問 ここは? みんなが質問を出してみんなが答える場所です。 上のツールバーの[編集]ボタンから編集できます。 ルール wiki嫁は禁止 かといって無知な人がわからないところを自分で調べようとせずに質問するのも禁止 なのでwiki嫁な質問は無視でおk 回答率が低いので優先的に見てあげてね ★教えてクソ野郎の五大要素★1 読まない2 調べない3 試さない4 理解力が足りない5 人を利用することしか頭にない YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【調べた?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。 (※追記:質問者のモラル低下が目に見えて酷い有様なので…代表者関係者にも了承↓) 上に「wiki嫁な質問は無視で」とありますが限度というものがあります。何でもスルーすれば、してもらえれば済む話ではありません。非常識を見過ごすのと許すのとでは全く理屈が違うし、心無い質問者は「多少馬鹿な質問しても無視してくれる」という一方的な思い込みに甘んじているきらいがあります。極力無視を決め込んできた上で我慢の限界に達しました。事実、スルー案件であっても仕方なく懇切丁寧に教示している有志もいます。 何度も言いますが自分で調べない・wikiを読まない・まず自力で解決しようとしない者の質問ははっきり言って一読する価値もありません。ここ数年であまりにも礼節を欠いた物の聞き方がかなり目立ってきています。「みんなが質問する場」は「みんなにとって有益な知識を共有する場」であり個人の独り善がりなクレクレを歓迎するらくがき帳ではありません。 辛辣な回答を与えられて被害者面をし憤ったり不貞腐れる輩も散見されますが一体何様のつもりですか?wikiを読めばわかる程度の質問をした身分がどう気持ちのいい言葉をもらえれば満足すると言うのでしょうか。常に自分の思い通りの返答が返ってくると思えば大間違いです。たとえあなたが幼稚園児でもインターネットは幼稚園ではありません。そしてこの場で質問を受け付ける有識者の多くは学のない質問者よりベテランであり知識を乞う立場からすれば目上であることは当たり前です。小学生はおろか園児でもわかるような常識をインターネットやゲーム改造をやる歳の連中がわからないとは如何なものでしょうか?このような最低限の心得もない方がまともに扱えるほどLunar Magicは単純なツールでしたか? ともかくそれぐらい皆さんの常識は欠如しているという事実を念頭に置いていただき、最低限の礼節はわきまえるようにお願いします。繰り返しますがこんな事をわざわざ書き連ねる側もたいへん恥ずかしい思いをしています。きつい言葉を言われたり理想の答えを得られずに傷つくのは勝手ですが、あなた達の非礼があなた達以外の誰かにとってはその何倍も苦痛なんだよという事ぐらい理解してください。失礼にあたらない物の聞き方やお礼や謝罪の仕方がわからなければどうぞこのページなんぞよりもずっと言いたい事を何でも言えて甘い言葉をかけてくれるおかあさんにでも教えてもらいなさい。 本来なら書くまでもないこんな長文、二度も書かない、書けない。おかげさまでモラルのない質問者様方と同じぐらい加筆者は惨めに成り下がりました。 以後同じ惨状が続くようであればこのページの閉鎖も視野に入れる。以上。 (※尚も蔓延る新参への苛立ちが収まらないのでもいっちょ追記↓) 何一つ知識も身につける努力も怠り質問すれば何でも解決すると思ってるアホの子には駄作しか作れねえのは明白。知能もなければセンスもないんで今すぐやめる事。ダメな奴は何してもダメ。申し訳ないが馬鹿向けに作られたコミュニティじゃないんで。この指示にすら従えないガキは幼稚園通い直すか死ぬかのどちらかにしてほしい。 そもそも見境なしに気安く低レベルな質問を繰り返しては幾度となく古参を苛立たせ、結果的に全体の空気を悪くさせた。その上改造界隈の盛況にも悪影響を与えた無知無能無教養私立文系おしえてキッズ等の罪は相応に重いと思うんだわ。 「ネットはお子様をお子様として扱わない」という言葉の意味を重々ご理解の上、自覚ある方は然るべき対応をお願いしたいところだが…無理だろうな┐(´д`)┌ Lunar Magic Q:コインを置くコツが分からない・・・・。A:道しるべみたいな感じに置くのがいい Q:レイヤー3の水面を地面より手前に表示させるのはどうすればいいんでしょう?A:押してみれ Q:ゴールバーを置くタイミングが分からなくて結局ページ1Fまで作っちゃうけどいざやってみると長いA:テストプレイして飽きてきたページの一つ先に置いちゃえ Q:同じ形、同じスプライト配置のマップを複数作りたいのですが、マップのコピーはできるのでしょうか?A:"ファイル"→"マップをROMに保存"から違うレベル番号に保存をしてみてください Q:2段階で中間ゲートは作れるでしょうか?A:Cに複数中間ポイントを設定できるパッチがある。 3UPムーンやドラゴンコイン、1UP出現ポイントで代用することもできる。 Q:オブジェクトなどの上下を反転するにはどうすれば良いでしょうかA:16×16タイトルマップエディタを開いて、反転させたいタイルを選んで『Flip Y』を押す。 そのあと適当なタイルを右クリックして、保存。 Q:レイヤー2をレイヤー1より手前に表示するために、ページを作るまでもない小技集を読んだのですが、 スプライトを手前(奥)に持っていくとは、どういう事ですか?「編集」→「手前(奥)にする」では、 うまくいかないのですが...A:マップ16タイルの設定で手前、奥変更。終わったらで保存 Q:砦のボスの設定はどうすればいいですか?A:mapD5とかを弄ろう☆ Q:どこで聞いたらいいか分からないのでここへ H-DMA Gradient Ripperで グラデーション以外の効果も付けられますか?(画面が揺れるなど)A:そういう高度なことは自分でやるしかない。でも見るからに頭悪そうなので無理だからアキラメロン Q:よくあるおんがくほかんこのヨッシーアイランドの城の曲を入れたいのですが、入れてもなりません。 どうやったらなるのですか?詳しくお願いしますA:more.binをxkasで入れる(あっぷろだえっくすの耳コピの成果らしきものから取ってくる) Q:いろいろグラフィック変えたら元に戻らなくなったA:バックアップって大切だね! Q:ニューゲーム直後のあのメッセージが出てくるステージはどうやって編集するのですか?A:Wiki嫁アホ Q:最大ゴール数(デフォで96)を変えたいです。どうしたらいいですか? バイナリとかいじるならアドレスを教えてください。A:$1F6D てか99までならゴール数とかコース数弄れば出来る 100以上はCにパッチがあった筈 Q:Wikiのどこを読めばいい?A:全部 Overworld Editor Q:マップごとのレベル番号を設定するにはどうすれば良いのですか?A:を押してマップを選択、を押して設定。とは違うかな? Q:1つのマップタイルの出現条件を複数設定するにはどうするんですかA:Ctrl押しながらイベント番号を押す Q:スペシャルステージのステージ配置を変更したらクリア後に出てくるルートがちがうんですけどA:そんな症状は確認されてない。何かのミス Q:ステージクリアしてもイベントタイルが出て来ませんA:OW編集でをクリックしてください。すると、マップ画面右の所が黒くなります。 そしたらそのイベントタイルが出てこないという所をクリックして、上のメニューにあるをクリックすると 「どのイベント番号が過ぎた後にこのマップタイルが出現するかの設定」ってのが出てくるので、 後はそのイベントタイルが出てこないステージの一つ前のステージのイベント番号を入力すると イベントタイルが出てくる様になります。 Q:OW用のExGFXを編集したいのですがどうやったら編集できるのですか? また、そういうソフトを使っているのですか?A:YY-CHR levelエディタでGFX抽出してALLGFX.binを見ればGFXがどこに入っているかくらいはわかる わからないならチネ Q:YY-CHRを使ってGraphicsの中のGFXファイルを開いてみましたが、グチャグチャにバグった物が表示されます。 一体どうなっているのでしょうか?A:下の方の画像形式の設定をSNES/PCE CGにしてみよう Q:OW用のグラフィックはどこにあるのですか? また、作りおえた後どうすればいいのですか?A:本当はwiki嫁なのだがうるさいので答えるとすると、 ワールドマップ編集のオプションのFGの設定に書いてあるものがそれ。 GFXを連結するのチェックを外し、GFXを抽出したあとYY-CHRで編集し、挿入。 あとそのくらいも考えられないのなら失格。はっきり言うと駄作しかできないと思う。 (追記)礼ぐらい言えやガキ Q:共同開発5のワールド7のように1つのイベントで複数のステージを出現させるには、どうすればいいですか?A:自分で考えなさい Sprite_tool Q:key_genはジェネレータ?A:ジェネレーターだったら専用のファイルに入ってるはず Q:巨大プクプク(タイザーのやつ)の英語名教えて下さいA:Boss Bass Q:魔王クッパのクッパ戦の雷のスプライトってどごでDLできるんですかA:Wikiぐらい全部読んでから質問しろ間抜け Q:level_ender.cfgを標準スプライトに入れて特別な情報を2(3)にして入れても使えないA:お前がバカなだけ、ちゃんと使える Q:Spirit Tool 使い方の、入手のところで 「spirit_tool_jp.zip のダウンロードは安全ではないため、 SmartScreen フィルターでブロックされました。」と表示されダウンロードできないのですが、 どうしたらダウンロードできますか?A:フィルターをOFFにする。 Q:smwcでダウンロードした[Cluster/Sprite] Thunder Lakitu というスプライトを挿入しようとすると、 dcb "INIT" notfoundin .¥sprites¥thunderlakitu.asm と、エラーがでてしまいます。A:Clustersprite専用のツールがあるので、それを使う。 blktool Q:しびれクラゲの英語名を教えて下さいA:Numbness jellyfish Q:dscファイル消したらblktoolで入れたやつのこうかがなくなってるんですかどA:バックアップって大切だね!! Q:Cのromi s spriteのペンギンのスプライトを入れようとしたらエラーが出ますA:付属のreadme.txt読めアホ エミュレーター各種 Q:北米版のROMをsnes9xで開くと音が出なくなるんだが…A:前それ使ってたけど、SNESGTに変えてみれば? 補足 ただGTだろうがなんだろうがバグる時はバグる。原因はbsnesの比較ページ(英文)に書かれている。 なおSNESGTが特別エミュレートが高いわけではない(むしろ古めのため動いている状態) Q:エミュで開いた時のROMの名前の変更はどうすれば良いのでしょう?A:L・MでROMをロックする際に変更できる 簡単な質問 Lunar Magic/オリジナルブロックを作る から持ってきた 質問するときは、上のQ Aに掲載されてないか確認しましょう。 ここで検索もしましょうね コメントログ 9割「wiki嫁アホ」で済むレベルの質問。くだらない理由でキレさせんな。 (2021-05-28 17 01 45) あなた個人が作ったサイトならページ削除は自由ですが、ここはwikiであり、編集者・閲覧者みんなのものなので勝手な削除は控えて下さい。 (2021-05-30 16 57 24) 悪口は一切禁止!!!悪口を言う人は全て悪い人です!!! (2021-11-27 12 06 27)初歩の初歩にも満たないレベルの愚問でキレさせる側が悪いにも拘わらず逆ギレし被害者面する典型的ゆとり乙。「指摘」と「悪口」の違いが100%理解できるまで社会に出て来んな 炎の音(LDA #$17 STA $1DFC)が鳴ってる間にジャンプするとノイズが入るんだけどなんのバグ?解消方法ある? (2022-01-04 16 00 24) ↑AddMusicKのasmフォルダ内にあるtweaks.asmで確かジャンプ音のバンクを設定出来るオプションがあるから、$1DFCじゃないように設定すればおk。 (2022-01-05 08 54 06) ありがとう!ジャンプ音は治ったけど…炎の音が鳴ってる間にスピンジャンプすると変な音がするのが治らない(上では書き忘れたけど)…tweaks.asmにはスピンジャンプの設定出来そうな所が無さそうなんだけどどうすればいいのか… (2022-01-05 16 43 11) ↑ https //www.smwcentral.net/?p=viewthread amp;t=105687 amp;page=1 amp;pid=1564460#p1564460これ参考になるかも? (2022-01-05 16 56 50) ↑スマソurl間違ってる、https //www.smwcentral.net/?p=viewthread amp;t=105687 amp;page=1 amp;pid=1564460#p1564460で (2022-01-05 16 59 10) ↑送信したらバグる・・・CのSFX issuesっていうスレ参照で (2022-01-05 17 00 37) つhttps //www.smwcentral.net/?p=viewthread amp;t=105687 amp;page=1 amp;pid=1564460#p1564460三度目の正直 (2022-01-05 17 02 12) スピンジャンプ音を1DFCから1DF9にリマップしてバイナリを弄ればいいと書いてあるけどそれ以上詳しくは書いてなくて結局分からないな… 普通によく起こる致命的なバグなのになぜ大して問題 になって無いんだろう (2022-01-07 02 10 23) ↑やっぱurlちゃんと送れないわこの野郎 (2022-01-05 17 02 34)知識不足の分際で八つ当たりする脳味噌猿以下。ゆとりって哀れだね ステージに3d使ってる動画あったんだけどどんなコード書いてるんやあれ (2022-02-07 02 15 17) もうこのページ消した方がいいと思いますが・・・ (2024-02-16 15 41 04) 読む度に傷を抉られるからでちゅか?w恥知らずの君達が残してきたネットの汚点と死ぬまで向き合ってもらうためにもむしろ保護かけるべきだと思うんだがね。とりあえず魚拓取ったんでアキラメロン 一体みんな何と戦っているんだ (2024-02-18 21 10 35) 聞くだけ聞いておいてお礼も言わないのはどうかしてる (2024-03-20 17 35 35) New!
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読んでください ダウンロード 日本語化 ROMを開く OWを編集 とりあえず改造してみよう! キノコオンリーブロックを作ろう blktoolでオリジナルブロックを作る Sprite Toolで敵キャラを追加しよう! カスタムパレットについて GFXについて 音楽を挿入しよう - -